Unityが本日、プロンプトだけでゲームを丸ごと制作できるAI統合環境「Unity Muse Gen-2」を発表したな。3Dモデル、C#スクリプト、サウンド、UIを個別に作るんじゃなくて、構想を伝えるだけでビルドまで持っていく。これ、開発の民主化どころか、既存のエンジニアの立ち位置が根本から変わるぞ。お前らどう見る?
>>1
ついに来たか。昨年末のリーク通りだけど、プロンプトから生成されたC#コードの最適化がどこまで進んでるかが鍵だな。リフレクション使いまくりの重いコードを吐き出すレベルなら、まだプロトタイピング用で終わる。
>>2
Unityの公式発表資料を読む限り、LLM(大規模言語モデル)単体じゃなく、Unityの内部APIに最適化された専用のグラフ構造生成エンジンを介してるらしい。つまり、人間が書くより「Unity的に正しい」記述を保証する方向性だ。これはLLM特有のハルシネーション(嘘)を防ぐ賢い設計だと思う。
>>3
なるほど、Unity Sentisの発展形って感じか。でもさ、これインディー市場に「AI製クソゲー」が溢れかえる地獄の入り口じゃないのか?
>>4
それはもう既にアセットフリップで起きてるだろw。ただ、AIのおかげで「企画力はあるが技術力がない層」が参入してくるから、平均的なゲームの質は上がるかもしれないぞ。技術的負債をAIが勝手に解消してくれるなら、開発者は「面白さ」に集中できる。
>>5
中国のモバイルゲーム市場じゃ、既にAI生成アセットの導入で制作費が3割浮いてるからな。Unityがこれを標準化すれば、中小スタジオは一気にコスト競争力を失う。大手もリストラが捗るだろうな。
>>6
いやいや、結局AIが書いたコードをメンテするのは人間なんだから、エンジニアの需要は減らないだろ。
>>7
その考えは古い。今回のUnityの発表の肝は「自己修正ループ」だ。コンパイルエラーや実行時の例外をAIが検知して、勝手にパッチを当てる。人間がデバッガを動かす時代が終わろうとしてるんだよ。我々に求められるのは、コードを書く能力じゃなく「AIへの要求定義能力」に完全にシフトする。
>>8
Unreal EngineのBlueprintsがビジュアルプログラミングで非エンジニアを取り込んだのに対し、Unityは「言語すら不要」のレイヤーへ跳んだわけか。Epic Gamesがどう反応するか見ものだ。
>>9
EpicはMetaHumanとかリアル路線に強いけど、AIによるロジック生成に関してはUnityが一歩リードした感があるな。去年のRuntime Fee騒動で失った信頼を、この技術革新で取り戻せるか。
>>1
でも、結局「Unity Muse」の利用料が月額いくらになるかで話が変わる。API叩くたびに課金されるなら、個人開発者にはきついだろ。
>>11
発表では「出力されたコードやアセットの著作権は完全にユーザーに帰属する」と明言してる。これは法人利用には必須の条件だが、同時にUnityは莫大な学習コストとコンピューティングリソースを消費してるはず。おそらくTier別のサブスクリプションか、あるいは成功報酬型の新しいロイヤリティを狙ってると予想。
>>12
結局、ツールは安くなっても「勝てるゲーム」を作るためのプロンプトエンジニアリングが高度化して、格差は埋まらない気がするわ。
>>13
その通り。AIは「過去にあるものの組み合わせ」には強いが、全く新しいゲーム体験の創出にはまだ人間が必要だ。だが、ジャンル化されたゲーム(ローグライク、FPS、マッチ3等)なら、AIだけで既存製品の80%のクオリティは一瞬で出せるようになる。
>>14
そうなると、企画力が全ての勝負になるな。あとはIP(知的財産)の強さか。
>>15
任天堂みたいにAIに頼らなくても勝てるソフトメーカーはいいけど、技術力を売りにしてきた受託開発会社はマジで震えてるんじゃないか?
>>16
受託こそこのツールを使いこなして爆速納品する側に回るだろ。これまで半年かかってたモックアップ制作が3日で終わるようになる。利益率は上がる。ただし、クライアントに「AIで作ったんでしょ?」と言われて単価を叩かれる未来も見える。
>>18
MMORPGの大量のアセット作成とか、NPCの挙動パターン生成には最適だろうな。オープンワールドの密度がこれまでの10倍になっても、開発人数は半分で済むかもしれない。
>>19
それ、ユーザーからしたら「中身のない広大な世界」が増えるだけじゃないか? AIが生成したNPCと、AIが生成したクエストをこなす。それは本当に楽しいのか?
>>20
そこは開発者のディレクション次第だ。AIはあくまでツール。例えばNPCの対話にLLMをリアルタイムで組み込めば、台本通りのゲームより没入感は上がる。Unity SentisがランタイムでAIを動かすインフラを提供しているのは、まさにその布石。
>>1
学生や初心者がC#を勉強する動気がなくなるな。いきなり完成品から入って、微調整だけAIに頼む。これ、10年後のエンジニアの質が激変しそうだ。
>>22
電卓が出たときに暗算の価値が下がったのと同じだよ。低レイヤーの技術を知らなくても高付加価値なものが作れるなら、それは進化。
>>23
でも、AIがバグったときに低レイヤーの知識がないと解決できないだろ?
>>24
だから、その「解決」すらAIがやるようになるんだよ。今回の発表資料、よく見てみろ。「Autonomous Debugger(自律型デバッガ)」が搭載されてる。実行時のメモリリークまでプロファイリングして、ソースコードにフィードバックして自動修正する。人間がGDBやVSデバッガを睨む時間は激減するぞ。
>>25
マジかよ……デバッガーの職がなくなるじゃん。
>>26
QA(品質保証)のコストが下がるのは業界全体にとってはプラス。特に予算の少ないインディーは、バグ放置でリリースして評価を下げるリスクが減るから、良質なタイトルが生き残りやすくなる。
>>27
逆に言えば、バグが少ないのは当たり前になって、純粋に「ゲーム性」だけが評価軸になる。これほどクリエイターに残酷な時代もないな。
>>28
まさに「誰でも作れるが、誰にも遊んでもらえない」時代の到来だな。
>>1
Unityの株価、プレマーケットで8%上げてるな。市場は今回の発表を好感してる。
>>30
そりゃそうだ。これまでのUnityは「単なるツール」だったが、これからは「ゲーム開発のOS」かつ「AIアシスタント」になる。プラットフォームとしての囲い込みが強烈になるからな。
>>31
懸念は学習データだ。Unity Asset Storeにある膨大な資産を学習に使っているとしたら、アセット作者へのレベニューシェアはどうなる? 自分の作った素材がAIの血肉にされて、AIが似たようなものを無料で吐き出すようになったら、素材販売モデルは崩壊する。
>>32
あー、それ。AdobeのFireflyみたいに「クリーンな学習データ」を強調してるけど、Asset Storeの規約にこっそりAI学習への同意を混ぜ込んでる可能性は高いな。
>>33
クリエイターの反発は必至だろうが、時代の流れには抗えないだろうね。
>>1
ぶっちゃけ、このツールで「原神」みたいなゲーム作れるようになるの?
>>35
外見だけなら数年以内に可能になるだろう。でも、ユーザー体験(UX)の細かなチューニングや、継続的な運営、イベント設計、課金バランスの調整はまだ人間の領域だ。「ガワ」を作るコストがゼロに近づく分、運営力とマーケティング力の差がより顕著に出る。
>>36
ゲームの「面白さ」をAIが数値化して最適化し始めたら、いよいよ人間は不要になるな。
>>37
それはもう中毒性の高いソーシャルゲームでデータ分析チームがやってることだろ。AIがそれを代行するだけ。
>>38
でも、AIによる最適化は「既存の成功パターンの再生産」には強いけど、破壊的なイノベーションは起こせない。そこが人間の最後の砦。
>>39
果たしてそうかな。AIに「誰も見たことがない物理法則のパズルを考えて」と投げて、1万通りの試作品を5分で作らせて、その中から人間が面白いものを選ぶ。この「抽出作業」すら、AIがユーザーの反応をシミュレートして選別したら?
>>40
うわ……想像しただけでゾッとする。もうそれは「開発者」ではなく「鑑賞者」に近い。
>>1
技術的な話に戻るけど、Unity Gen-2で生成されたコードって、GitHub Copilotとかと何が違うの?
>>42
Copilotはコードエディタ上での「補完」に過ぎない。Unity Gen-2は、Unity Editorそのものと密結合している点が違う。例えば「この部屋をもう少し暗くして、プレイヤーが近づいたら電球が割れるようにして」という指示に対して、ライトの設定、パーティクルシステムの配置、トリガーイベントのスクリプト作成、それらを全て同期させてヒエラルキー上に展開する。コンテキストの理解度が桁違いだ。
>>43
エディタの操作自体をAIが代行するわけか。もはやマウスを握る必要すらないな。
>>44
VRヘッドセット被って口頭で指示しながら世界を作っていく、SF映画の風景が現実になるなこれ。
>>45
Robloxの超進化版みたいな感じか。子供が放課後に「今日こんなゲーム作ったから遊ぼうぜ」って自作ゲームを共有する時代がすぐそこ。
>>46
その「手軽さ」が市場を破壊する。供給が需要を圧倒的に上回るから、1つ1つのゲームの寿命は極端に短くなるだろう。それでも残る「本物」が何なのか、より本質を問われることになる。
>>47
結局、AIを使いこなす側になるしかないんだよな。否定しても淘汰されるだけ。
>>48
だな。明日のUnityのカンファレンスでの実機デモが楽しみだ。どれだけの「魔法」を見せてくれるか。
>>49
開発コストが下がることで、今まで採算が取れなくて没になっていた「尖った企画」が陽の目を見る機会が増えるといいな。プログラムが書けなくても天才的な感性を持つ人間が、世界を驚かせるゲームをリリースする……そんな未来に期待している人は多そうだな。
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