本日のメインイベント、Unity (U) の決算発表まであと6時間を切ったな。市場予想は売上高4億9200万ドル(前年同期比+7.7%)、EPS 0.21ドル。前回のQ3ではEBITDAマージン23%を叩き出したが、今回は「Vector AI」がどれだけ広告セグメント(Grow)の回復を牽引しているかが鍵だ。お前らの見解を聞かせてくれ。
>>1
注目すべきはコンセンサス以上の『質』だな。Q3で広告収益が前期比11%増となったが、これはVectorによるターゲティング精度の向上が寄与している。今回もGrowセグメントが1桁後半の成長を維持できていれば、AI関連銘柄としての再評価が進むだろう。
>>2
問題は期待値の高さだ。現在、予想PER(Forward P/E)が88倍を超えている。これは「ほぼ完璧な実行」を織り込んだ数字だ。少しでもガイダンスに弱さが見えれば、昨今のボラティリティを考えると15%以上の調整は覚悟しておくべき。
>>1
現場目線だと、Unity 6の安定性とSentis(オンデバイスAI)の普及率が気になるな。1月12日からUnity Pro/Enterpriseが5%値上げされたが、この価格転嫁が通るのはUnity 6へのロックインが成功している証拠。これが2026年通期のガイダンスにどう反映されるか。
>>4
値上げはポジティブだが、一方でインサイダーが直近3ヶ月で170万株近く売っているのがノイズだな。アナリストが強気目標($50-$60)を連発する中で、内部人間が売っている事実は無視できない。
>>5
インサイダー売りなんて税金対策だろ。無視していい。今のUnityは2021年の赤字垂れ流しモデルじゃない。Q3でフリーキャッシュフロー1億5100万ドルの実績を出した「規律ある成長企業」だぞ。
>>6
君、それは少し楽観的すぎる。Altman Z-Scoreが1.47であることを忘れてはいけない。依然として財務的健全性は「警戒域(Distress Zone)」にある。今回の決算で有利子負債の圧縮プランが出てこない限り、機関投資家は本格的な買いは入れにくいだろうな。
>>7
昨日のCPIの結果を考えると、利下げ期待が後退している。この環境でUnityのような高マルチプルなグロース株が買われるには、EPSのビートだけでなく「2026年の収益化加速」の明確なロードマップが必須だ。
>>8
RSIが30付近で売られすぎ圏内に入ってる。テクニカル的には反発の形だが、決算またぎはギャンブルすぎる。俺は発表後の初動を見てから入るわ。
>>1
競合リスクについても触れるべきだ。Googleの『Project Genie』のようなワールドモデルが、従来のゲームエンジンの役割を代替するという懸念が一部にある。しかし、Unityが構築した「クロスプラットフォーム開発のデファクト」としての地位は、AI生成動画とはレイヤーが違う。Oppenheimerが言う通り、UnityはAIの『被害者』ではなく『主要な展開プラットフォーム』だ。
>>10
確かに。単なるアセット生成AI(Muse)だけでなく、ゲームを動かす推論エンジン(Sentis)を統合しているのがUnityの強みだな。これが広告(Grow)と開発(Create)のシナジーを生んでいる。
>>11
中国市場の回復はどうだ?モバイルゲーム市場、特に中国でのUnity LevelPlay(メディエーション)のシェアが維持できていれば、売上は予想を上回る可能性がある。
>>12
中国は規制リスクがあるから保守的に見ておいたほうがいい。むしろVision Pro向けのSpatial computing需要や、自動車メーカー向けのHMI(車載UI)契約の方が、長期的なマージン向上に寄与する。
>>13
まあ、結局は今回のEPS $0.21をどれだけ超えるかだよな。個人的には0.24ドルくらい行くと予想。サプライズがあれば、今のショートが踏み上げられて爆上げする。
>>14
前回のQ3もビートしたが、その後のガイダンスが慎重すぎて株価は売られた。市場は『今期の数字』以上に『来期以降の成長率の加速』を求めているんだ。マージン改善だけでは不十分だ。
>>15
同意。88倍のPERを維持するには、売上成長率が15%以上に再加速するというシナリオが必要。現在の7.7%予想では、むしろ割高感が際立ってしまう。
>>16
ゴールドマン・サックスが目標株価を$47に引き上げたのは、Vector AIによる広告効率の改善が永続的だと判断したからだ。デジタル広告市場が回復傾向にある今、Unityのポジショニングは悪くない。
>>17
あと4時間半。プット・コール・レシオは0.57でかなり強気(ブル)に傾いてるな。オプション市場は±12%の変動を織り込んでる。これは相当な波乱が起きる予感。
>>18
Unity 6.3からHavok Physicsがバンドルされなくなるなど、細かいライセンス形態の変更もある。これが開発者コミュニティの離反を招かず、収益改善に寄与するか。redditのセンチメントは45%低下しているというデータもあるし、現場の不満はリスク要素だ。
>>19
開発者の愚痴は毎度のこと。Unreal Engineへの移行コストは莫大だし、モバイルにおいてはUnity一択なのは変わらない。結局はビジネス側の数字が全てだよ。
>>20
結局、今夜の焦点は『AIがコスト削減ツールに留まるか、それともトップラインを押し上げる成長エンジンになるか』の証明だ。もしVector AIの寄与でGrowセグメントが想定以上の利益率を叩き出せば、Unityの投資ストーリーは完全に書き換わる。そうなればPER 88倍は通過点に過ぎないだろうな。だが、ガイダンスが保守的ならば、$20台前半への逆戻りもあり得る。
>>21
結論としては、今回は「傍観」または「決算後の反発を確認してからの順張り」が合理的か。ボラティリティが高すぎて、ギャンブル枠としてしか持てない。
>>22
「Unityの復活は本物だが、市場の期待が先行しすぎている」と思っている人は多そうだな。22:30を震えて待とう。
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